最近有一个需求,就是web展示摄像头的实时画面,mentor让我先探索探索,所以我先测试一些小demo。这里边个人想了一下啊,还是比较复杂的,包含推流和拉流等操作,还有延迟的问题要解决。自己主要负责前端,所以先用vue-video-player播放了一下本地的视频,熟悉一下功能,然后进行流视频的测试。下面是.m3u8直播流视频的展示代码步骤:安装插件npminstallvue-video-player-Snpminstall'video.js'-S安装的过程比较慢,如果等的时间比较长,可以先ctrl+C结束,设置镜像npmconfigsetregistryhttps://registry.np
视频编解码用到的一些算法:正反傅里叶变换、fft算法dct变换、快速dct变换如何自己实现一个视频编解码器:(1)取一帧作为I帧,类似jpeg压缩编码,也就是 rgb转yuv,然后dct去除高频信息。因为这种压缩会造成边界block通常使用插值让边界模糊。(2)运动预测来计算P帧,新的一帧同样做yuv、dct之后,划分为n个宏快(16*16),与上一个参考值的n个宏快(16*16)进行n*n的双重循环计算相似度。比如当前P宏快1和上一参考帧宏快10最相似,那么两个宏快的坐标可以求出矢量变换方程。当然大部分宏块是不会变换的。P1的内容是n个宏块坐标。用这个坐标在上一个参考帧内找到宏块数据。(3)
我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics
如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit
我们正在尝试找出.NET堆栈中可用的任何技术/库(甚至是第3方dll之上的包装器),这将帮助我们构建一个可以的应用程序1-从用户的视频设备捕获图像2-实时上传到服务器3-处理视频(在服务器中)-例如:向视频添加水印4-流式传输回用户/其他用户优选地,步骤2和步骤4之间的时间延迟/等待时间应该是最小的第一个要求(捕获)似乎很简单。挑战在于确定一种合适的方式来进行上传、处理并将其流回。任何有效的建议或想法?最近来到了FFmpeg库,它有一个C#包装器。FFmpeg是否可以用于处理端? 最佳答案 我会这样做:使用silverlight或闪
我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我正在编写一个基于C#.Net的应用程序,它需要将视频和音频流发布到Red5媒体服务器,并在本地网络上的另一个应用程序中检索相同的已发布流,然后再在Internet上检索。简而言之,我打算使用Red5作为两个客户端之间传输视频和音频数据的中间或代理。[客户端1][客户端2]我正在寻找RTMP协议(protocol)的.NET实现(库),它可以帮助我将流发布到媒体服务器并重新获取已发布的流并在我的应用程序上播放它。我搜索了SOF并找到了这些选项:BorrocoliRTMP客户端库FlourineFx.NETWebORb.Net每个都有一些限制。BorrocoliRTMP库仅对音频/视频流
美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C
我正在使用MediaElement播放网络视频。当我离开页面时,我注意到任务管理器中我的应用程序仍在使用10%的网络,并且直到它完成视频下载后才停止。我尝试执行以下操作但没有成功。//openlink;mediaElement.Source=welcomeVideoURL;//whenIleavethepageOnNavigatedFrom()mediaElement.Stop();mediaElement.ClearValue(MediaElement.SourceProperty);mediaElement.Source=null;还尝试将源设置为虚拟链接,但仍然没有成功。我认为将